БЕЛОВ С.И. Тема ядерной угрозы в западных видеоиграх 1980–1990-х годов [На англ. яз.]

DOI: https://doi.org/10.15688/jvolsu4.2026.2.18

Сергей Игоревич Белов,

доктор политических наук, ведущий научный сотрудник лаборатории визуальной истории, Санкт-Петербургская школа гуманитарных наук и искусств, Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики» – Санкт-Петербург, ул. Союза Печатников, 16, 190121 г. Санкт-Петербург, Российская Федерация;

доцент кафедры российской политики, Московский государственный университет им. М.В. Ломоносова, Ленинские горы, 1, 119991 г. Москва, Российская Федерация,

Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра. ,

https://orcid.org/0000-0002-1464-040X


Аннотация. Введение. Представленное исследование посвящено вопросу репрезентации темы ядерной угрозы в западных видеоиграх 1980–1990-х годов. Научная проблема исследования заключается в отсутствии концептуализации воздействия нарративной составляющей и процедурной риторики видеоигр соответствующего периода на восприятие угрозы атомной войны и событий холодной войны. Методы и материалы. Эмпирическая основа исследования была сформирована за счет привлечения контента восьми видеоигр – Missile Command, Raidover Moscow, RushnAttack, Spyvs Spy III: Arctic Antics, Wasteland, Crisisin the Kremlin, Big Red Adventureи Fallout: Post Nuclear Role Playing Game. Методология работы выстроена путем комбинации элементов сравнительного и структурного анализа. Изучены нарративная составляющая указанных видеоигр и специфика их процедурной риторики. Результаты. Установлено, что образ ядерной угрозы в западных видеоиграх 1980–1990-х гг. первоначально вырабатывался в массовой культуре в рамках стереотипов ее восприятия американским обществом как во время холодной войны, так и более ранний период. Данный образ не отражал точку зрения конкретной политической силы. Его отличала высокая изменчивость, что позволяло ориентировать аудиторию на поддержку как агрессивной, так и умеренной внешней политики. Воздействие массовой культуры, с одной стороны, актуализировало содержательное наполнение и структуру образа, с другой – вытесняло в область фантастического эскапизма. Как следствие, он воспринимался в качестве экзистенциальной угрозы для США лишь спорадически, что детерминировало широкий спектр возможностей с точки зрения воздействия на политическое мышление и поведение целевой аудитории.

Финансирование: исследование выполнено за счет гранта Российского научного фонда № 22-1800305-П «Образы врага в массовой культуре Холодной войны: содержание, современная рецепция и использование в символической политике России и США», https://rscf.ru/project/22-18-00305/.

Ключевые слова: образ ядерной угрозы, видеоигры, холодная война, СССР, США.

Цитирование. Белов С. И. Тема ядерной угрозы в западных видеоиграх 1980–1990-х годов // Вестник Волгоградского государственного университета. Серия 4, История. Регионоведение. Международныеотношения. – 2026. – Т. 31, № 2. – С. 212–221. – (На англ. яз.). – DOI: https://doi.org/10.15688/jvolsu4.2026.2.18

Тема ядерной угрозы в западных видеоиграх 1980–1990-х годов © 2026 автора Белов С. И. по лицензии CC BY 4.0 

Вложения:
Скачать этот файл (18_Belov.pdf) 18_Belov.pdf
URL: https://hfrir.jvolsu.com/index.php/ru/component/attachments/download/3987
57 Скачивания